Zombie Revenge v5.13
Guía General
Zombie Revenge (v5.13) es un modo de juego Zombie RPG avanzado para Counter-Strike 1.6 estructurado con niveles de jugador (Nivel Máximo: 200), experiencia, oro, cristales, talentos y logros.
Los humanos deben sobrevivir y eliminar amenazas. Los zombies deben infectar o acabar con los humanos. A medida que juegas, subes de nivel, desbloqueas armamento, mejoras talentos y accedes a contenido especial del servidor. El propio menú del mod indica que al subir de nivel se obtiene 1 punto para aumentar talentos y que también se desbloquean clases humanas, clases zombie y nuevo armamento.
Datos Detectados en Core
| Dato | Valor |
|---|---|
| Plugin | ZRevenge |
| Versión declarada en el core | 5.13 |
| Archivo de idioma registrado | zombie_revenge_color3.txt |
| Nivel máximo detectado | 200 |
| Menú principal detectado | Menu Principal |
| Idiomas en el lang | Español e inglés (sección española completa) |
Progreso RPG Confirmado
Entradas del Menú Principal
1. Talentos
Invierte puntos ganados al subir nivel para mejorar tus habilidades humanas y zombie.
2. Clases
Selecciona tus clases favoritas que se aplicarán automáticamente al iniciar la ronda.
3. Items
Catálogo de objetos comprables durante la ronda usando tu oro.
4. Armamento
Configura tu arma principal, pistola y cuchillo asignados a tu progreso.
5. Logros
Desbloquea objetivos y activa Tags prestigiosos visibles en el chat del servidor.
6. Misiones
Cumple desafíos específicos del servidor para obtener recompensas.
7. Items legendarios
Permite gestionar y equipar tus ítems legendarios desbloqueados. Ahora puedes coleccionarlos todos (se consiguen con dificultad al eliminar enemigos) y equiparte el que más te guste.
8. Empezar modos
Administra o vota el inicio de modos especiales si cuentas con permisos.
Sistema de Experiencia y Recursos
La experiencia (XP) sirve para subir de nivel. Al subir de nivel desbloqueas armamento, clases y mejoras. También obtienes puntos para aumentar tus talentos. Puedes ganar recompensas matando enemigos, infectando humanos, recogiendo cofres, recogiendo cristales, participando en eventos como Happy Hour o usando ventajas especiales.
Recursos Confirmados
| Recurso | Uso Confirmado o Visible |
|---|---|
| XP | Subir de nivel permanentemente (Límite: Nivel 200). |
| Oro | Comprar items o recompensas dentro del servidor durante el desarrollo de la ronda. |
| Fragmentos de cristal | Recurso obtenido, por ejemplo, al infectar humanos o recoger cristales. |
| Cristales de eterio | Nombre mostrado en el HUD para los cristales recolectados. |
Recompensas y Mensajes Reales
| Sistema / Acción | Texto Real en el Servidor |
|---|---|
| Kill Normal | Ganaste %d de XP por matar un |
| Kill (Nivel Máximo) | Has matado un |
| XP gratis por nivel bajo | Ganaste %d de XP por ser nivel inferior a 60. |
| Infectar Humano | Ganaste %d de XP y %d Fragmentos de cristal por infectar un Humano. |
| Infectar (Sólo fragmentos) | Ganaste %d Fragmentos de cristal por infectar un Humano. |
| Recoger Cofre | Ganaste %d de Oro por recoger un Cofre. |
| Recoger Cristal | Obtuviste %d Fragmentos de cristal por recoger un Cristal. |
| Recoger Cofre de Armas | Obtuviste el arma '%s' por recoger un Cofre de armas. |
| Regalo por Ascenso (lvl 20) | Has ascendido al nivel 20! |
| Subida de Nivel | Felicidades! Has ascendido a nivel %d. |
Talentos y Habilidades
Los talentos son mejoras permanentes del jugador. Al subir de nivel obtienes puntos que puedes invertir en habilidades humanas o zombie. Si quieres cambiar tu configuración, el menú permite resetear los talentos (habilidades).
Talentos Humanos Confirmados
| Talento | Efecto Mostrado |
|---|---|
| Aguante | +HP +Armadura |
| Destreza | +Precisión |
| Agilidad | +Velocidad +Crítico |
| Salto | -Gravedad |
Talentos Zombie Confirmados
| Talento | Efecto Mostrado |
|---|---|
| Aguante | +HP +Regeneración |
| Fuerza | +Daño |
| Empuje | -Empuje (Anti-Knockback) |
| Agilidad | +Velocidad +Crítico |
| Salto | -Gravedad |
* Si deseas redistribuir tus puntos de talento, puedes usar la opción de resetearlos en el menú de habilidades.
Clases y Especialidades
Las clases permiten elegir un estilo de juego diferente. Cada clase tiene una ultimate, un tiempo de enfriamiento y mejoras propias. La clase elegida se aplica automáticamente en la siguiente ronda. Algunas clases zombie requieren nivel mínimo.
Clases Internas Detectadas en el Core
El núcleo del mod posee soporte interno para gestionar los siguientes roles y estados especiales:
- Humano básico
- Survivor
- Sniper (Francotirador)
- Bomberman
- Especialista
- Zombie
- Nemesis
- Cazador
- Assassin
- BOSS
Tarjetas de Clases Humanas
Habilidades Ultimates Humanas Confirmadas
| # | Ultimate Humana | Mejoras y Parámetros del Core |
|---|---|---|
| 1 | Daño extra con armas | Mejora 1: Duración [%d segundos] | Mejora 2: Daño extra [+%d%] |
| 2 | Daño extra cuerpo a cuerpo | Mejora 1: Duración [%d segundos] | Mejora 2: Daño extra [+%d%] |
| 3 | Curación propia (HP/Armadura) | Mejora 1: Duración [%d segundos] | Mejora 2: Regeneración [%d%] | Otorga armas con más empuje |
| 4 | Daño a zombies cercanos | Mejora 1: Daño [%d] | Mejora 2: Rango de efecto [%d] | Mejora 3: Objetivos [%d zombie] |
| 5 | Inmunidad | Mejora 1: Duración [%d segundos] | Mejora 2: Rango de efecto [%d] | Mejora 3: Fuerza de empuje [%d] |
| 6 | Lanzadera de misiles K9 | Mejora 1: Duración [%d segundos] | Mejora 2: Daño [%d/misil] |
Habilidades Ultimates Zombie Confirmadas
| # | Ultimate Zombie | Efecto Confirmado / Detalle |
|---|---|---|
| 1 | Daño x2 | Aumenta temporalmente al doble el daño causado por zarpazos. |
| 2 | Invisibilidad | Te vuelve parcialmente invisible para flanquear las defensas humanas. |
| 3 | Inmunidad | Otorga inmunidad total contra el retroceso de las balas de humanos. |
| 4 | Aturde enemigos | Ralentiza y aturde a los humanos que se encuentren a corta distancia. |
| 5 | Atrapa enemigos | Inmoviliza a un humano seleccionado impidiéndole escapar. |
| 6 | Refleja daño recibido | Daño reflejado [-10AM/HP por disparo recibido] al recibir ataques. |
| 7 | Acumula daño por infección | Daño acumulado [+20-50 de daño por infección] permanentemente por ronda. |
Mensajes de Interacción Real
| Acción | Texto Confirmado en Servidor |
|---|---|
| Seleccionar Humano | "Tu clase de humano se cambiara automáticamente en la siguiente ronda a '%s'." |
| Seleccionar Zombie | "Tu clase de zombie se cambiara automáticamente en la siguiente ronda a '%s'." |
| Restricción Nivel Zombie | "Debes tener nivel %d para poder elegir esta clase de zombie." |
| Mejora Exitosa | "La mejora se ha realizado exitosamente." |
| Recurso Insuficiente | "No tienes suficientes fragmentos de cristal para realizar la mejora." |
Para documentar las clases 100% exactas con todos sus nombres reales, es necesario revisar los archivos de código fuente de los subplugins externos que las registran mediante las APIs zr_register_human_class y zr_register_zombie_class.
Armamento y Equipamiento
El armamento permite configurar el arma principal, la pistola y el cuchillo asignados a tu progreso. Algunas armas avanzadas requieren un nivel mínimo específico para poder equiparse. Cuando seleccionas un arma, el servidor la guarda de forma persistente como parte de tu equipamiento activo.
Pool de Armamento del Servidor
El archivo de idiomas no contiene la lista con los nombres del armamento. Para documentar el daño, retroceso, niveles específicos y descripciones exactas de cada arma, pistola o cuchillo, es necesario revisar los archivos de los subplugins registrados mediante zr_register_primary_weapon, zr_register_sec_wpn y zr_register_knife.
Items y Supervivencia en Ronda
Los items son objetos comprables durante la ronda. Existen items para humanos y para zombies. Algunos pueden estar bloqueados en modos concretos, como Apocalipsis, y otros requieren oro para comprarse.
Items Humanos Confirmados
| # | Item Humano | Descripción / Efecto Confirmado |
|---|---|---|
| 1 | Granada de hielo | Congela temporalmente en el sitio a los zombies afectados por la detonación. |
| 2 | Granada de fuego | Calcina a los zombies infligiendo daño constante por quemaduras. |
| 3 | Campo de fuerza | Despliega una barrera protectora de energía que empuja a los zombies. |
| 4 | Granada Gersh | Granada de agujero negro especial que succiona y desorienta a los enemigos. |
| 5 | Arma nivel +100 al azar | Entrega de forma inmediata una potente arma aleatoria del pool de nivel +100. |
| 6 | Ion Cannon | Lanza un devastador ataque de cañón iónico de energía en área. |
Items Zombie Confirmados
| # | Item Zombie | Descripción / Efecto Confirmado |
|---|---|---|
| 1 | Antidoto | Cura la mutación zombie devolviéndote inmediatamente a tu estado Humano. |
| 2 | Garras venenosas | Añade veneno corrosivo a tus ataques cuerpo a cuerpo. |
| 3 | Garras venenosas mejoradas | Versión de mayor efectividad y daño en el tiempo de las garras básicas. |
| 4 | Bomba de ifección | Dispositivo explosivo que propaga la plaga en área al detonar. (Nota: Registrado textualmente en idioma con esta errata). |
Textos y Operaciones Reales
| Situación | Texto Confirmado en Servidor |
|---|---|
| Restricción de Modo | No puedes usar este item en modo Apocalipsis |
| Compra Exitosa | Has comprado el item |
| Falta de Fondos | No tienes suficiente oro para comprar el item |
| Adquisición Duplicada | Ya tienes este item |
| Sufijo de Coste | de Oro |
Items Legendarios
Los ítems legendarios son reliquias especiales de poder que otorgan ventajas definitivas y permanentes en combate mientras estén equipadas, visualizándose directamente en el HUD del jugador.
A diferencia del sistema anterior donde solo podías portar un único legendario aleatorio, ahora puedes conseguir y desbloquear todos los ítems legendarios de forma permanente. Una vez desbloqueados, puedes acceder al menú en cualquier momento para equiparte libremente el que mejor se adapte a tu estilo de juego o situación de la ronda.
Los ítems legendarios son extremadamente difíciles de conseguir. No se pueden comprar con oro convencional ni cristales. La única forma de obtenerlos es mediante una probabilidad muy baja (drop de prestigio) al eliminar enemigos en el campo de batalla. ¡Solo los guerreros más letales lograrán coleccionarlos todos!
Pool de Legendarios
| # | Item Legendario | Efecto Confirmado / Beneficio Activo |
|---|---|---|
| 1 | Armadura dorada | Item defensivo legendario que reduce drásticamente el daño zombie recibido. |
| 2 | Botas gravitatorias | Item legendario de movilidad que disminuye significativamente tu gravedad corporal para saltos altos. |
| 3 | Mente mecánica | Mejora drásticamente el tiempo de enfriamiento (cooldown) de tus ultimates de clase y aumenta la precisión general. |
| 4 | Corazón ardiente | Otorga inmunidad total contra quemaduras (granadas de fuego) e incrementa tu fuerza física de zarpazo o disparo. |
Gestión e Intercambio
Al acceder a la opción "Tirar / Cambiar item legendario" en el menú, podrás desequiparte tu ítem activo, ver el inventario de legendarios desbloqueados y elegir el que más te guste para la siguiente ronda.
Logros y Desafíos
Los logros son objetivos especiales del servidor. Al cumplir sus requisitos puedes desbloquear un logro y activar su tag visible en el chat global del servidor.
Logros de Prestigio Confirmados
| Logro | Tag Desbloqueado | Requisito en Ronda |
|---|---|---|
| Asesino letal | el Asesino | Mata %d Zombies en una ronda. [ %d/%d ]. |
| La parca | el Devorador | Mata %d Humanos en modo assassin. [ %d/%d ]. |
| Campeon de campeones | el Campeon | Consigue una puntuacion de 50-0. [ %d-%d ]. |
| Destripador | el Cirujano de la muerte | Mata %d Zombies a chuchillo en un ronda. [ %d/%d ]. (Nota: Errata del archivo lang original). |
| Por el bien comun | el Pacificador | Mata %s Zombies. [ %s/%s ]. |
| Luchar hasta el final | el Maestro | Alcanza el nivel maximo (%d). |
| ADMIN | ADMIN | Solo disponible para Administradores. |
Happy Hour
Happy Hour es un evento de experiencia. Cuando está activo, todos los jugadores ganan el doble de XP.
"Evento Happy Hour activado. Todos ganan el doble de XP. Para ver los horarios del evento, ve a la seccion 'Informacion' del menu principal."
Horarios del Evento (Hora Española)
Interfaz en Pantalla (HUD)
El HUD muestra la información principal del jugador de forma pasiva y dinámica durante la partida: nivel, oro, armadura, penetración, crítico, sangre regenerativa, devastación, cristales de eterio y clase actual.
Elementos del HUD Confirmados
| Elemento HUD | Información / Uso Confirmado |
|---|---|
| Nivel | Muestra tu nivel actual (1 - 200). |
| Oro | Oro total para compras de items en ronda. |
| Armadura | Tus puntos de protección actuales contra infecciones. |
| Penetración | Porcentaje pasivo de penetración de balas de tu armamento. |
| Crítico | Probabilidad o daño por impacto crítico. |
| Sangre regenerativa | Tasa de regeneración de HP del jugador. |
| Devastación | Bonus de devastación / daño en área acumulado. |
| Cristales de eterio | Tus fragmentos de eterio acumulados para ultimates. |
| Clase | Nombre literal de tu mutación o clase de combate actual. |
Otros Textos HUD Confirmados
| Suceso | Mensaje Real en Pantalla |
|---|---|
| Cuenta atrás del virus | El virus se liberará en %i segundos! |
| Victoria de Humanos | LOS HUMANOS HAN GANADO! |
| Victoria de Zombies | LOS ZOMBIES HAN GANADO! |
| Nadie vence / Ronda Empatada | NADIE HA GANADO... |
Modos de Ronda
Los modos cambian las reglas de la ronda. Algunos modos convierten a jugadores en clases especiales, otros dividen la partida en equipos especiales o aumentan la dificultad. El menú principal incluye la opción "Empezar modos", orientada a la administración o a votaciones si cuentas con privilegios.
Catálogo de Modos del Servidor
🟢 Infección Normal
Un jugador contrae el virus inicial y debe propagar la mutación.
Objetivo: Infectar humanos / Sobrevivir
Recompensas: XP estándar + Fragmentos
🟢 Infección Múltiple
Varios portadores inician la ronda como zombies, ejerciendo presión inmediata.
Objetivo: Cooperación zombie inicial
Recompensas: XP de asistencia multiplicada
🟡 Survivor Mode
Un jugador humano es elegido como Survivor con vida masiva y ametralladora pesada.
Clases: Survivor vs Horda Zombie
Objetivo: Resistencia absoluta del Survivor
🟡 Sniper Mode
Un francotirador de alto daño a distancia se enfrenta contra toda la horda zombie.
Clases: Sniper vs Horda Zombie
Objetivo: Puntería extrema en bunker
🟡 Bomberman Mode
Una clase humana especial con capacidad explosiva y daño de área.
Objetivo: Contención en pasillos estrechos
🟣 Especialista
Un militar avanzado de élite con armamento superior combate la plaga.
Objetivo: Sobrevivir con armas de asalto pesadas
🔴 Nemesis Mode
Un zombie Nemesis gigante de HP masivo y daño destructivo rompe la línea humana.
Clases: Nemesis vs Humanos
Objetivo: Evitar la erradicación por el coloso
🔴 Cazador
Zombies veloces persiguen sin descanso y de forma agresiva a los sobrevivientes.
Objetivo: Velocidad y persecución masiva
🔴 Assassin Mode
Zombies de extrema movilidad y sigilo intentan eliminar a los humanos rápidamente.
Objetivo: Sigilo e infecciones letales
🔴 Boss Event
El jefe absoluto de la plaga ataca. Reservado habitualmente para eventos especiales.
Objetivo: Resistencia cooperativa humana
🟡 Armageddon
Enfrentamiento caótico masivo de Survivors y Snipers contra múltiples Némesis.
Objetivo: Batalla campal de colosos
🟡 Plague Mode
Supervivientes y zombies de diferentes sub-clases especiales en un combate de control total.
Objetivo: Combate asimétrico entre sub-clases
🟡 Versus Mode
Guerra campal dividida equitativamente entre humanos especiales y zombies especiales.
Objetivo: Guerra táctica en equipos simétricos
🔴 Apocalipsis
Ronda de peligro extremo con daño general drásticamente incrementado.
Objetivo: Sobrevivir con recursos reducidos
El archivo de idiomas no contiene descripciones detalladas de las reglas especiales ni multiplicadores de daño de cada modo de ronda. Para documentar los coeficientes matemáticos y dinámicas de spawn exactos, es necesario revisar las rutinas del core que gestionan el transcurso de las rondas.
Comandos del Servidor
Accede de forma rápida y sencilla a todos los paneles y menús principales utilizando comandos de chat instantáneos.
Comandos Públicos de Jugador
| Comando de Chat | Acción del Sistema |
|---|---|
| say /menu | Abre el menú principal de ZRevenge. Intercepta `chooseteam` o `jointeam`. |
| say /hh | Muestra en el chat la información y los horarios de Happy Hour del servidor. |
| say /lang | Abre el menú interactivo para cambiar el idioma (Español / English). |
| say /premium | Consulta los días restantes de tu suscripción o el estado Premium. |
| nightvision (tecla N) | Acciona el visor nocturno personalizado administrado por el mod. |
| drop (tecla G) | Comando de descarte interceptado por el core para la gestión de ítems. |
Notas de la Guía y Detalles Pendientes
Esta sección contiene observaciones sobre el estado actual de la guía del mod ZRevenge (v5.13) y aquellos detalles que se encuentran pendientes de confirmar por falta de archivos externos.
🔍 Aspectos Pendientes de Confirmar
Para lograr una guía 100% completa, se requiere verificar información adicional que no está declarada de forma explícita en el núcleo principal (core) ni en el archivo de idioma:
- 🧬 Nombres reales de Clases: Los nombres visibles de todas las clases seleccionables (humanos y zombies) son registrados mediante subplugins externos (
zr_register_human_classyzr_register_zombie_class). - ⚔️ Especificaciones de Armas: El daño, retroceso, clip exacto y nivel necesario para cada arma se definen en la configuración de subplugins adicionales (
zr_register_primary_weapon, etc.). - 💎 Efectos de Items Legendarios: El core confirma la existencia de Armadura dorada, Botas gravitatorias, Mente mecánica y Corazón ardiente, pero sus efectos numéricos exactos están programados en bloques internos pendientes de testeo detallado.
- ⚙️ Modos de Ronda especiales: El archivo de idioma no contiene las descripciones de las dinámicas y coeficientes matemáticos de cada modo (ej. Apocalipsis, Armageddon, Plague, etc.).
✍️ Observaciones de Idioma del Servidor (zombie_revenge_color3.txt)
Listado de correcciones ortográficas sugeridas sobre el archivo de traducción actual para evitar erratas en la interfaz del servidor:
| Texto en el Servidor | Corrección Sugerida |
|---|---|
| exito / obtendras / desabilitados | éxito / obtendrás / deshabilitados |
| automatiacmente / Antidoto | automáticamente / Antídoto |
| Bomba de ifección / chuchillo | Bomba de infección / cuchillo |
| Fagmentos / recojer / Espñola | Fragmentos / recoger / Española |
| Estas seguro / puntuacion / comun | ¿Estás seguro? / puntuación / común |